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是不是很多小伙伴卡在砖石星耀叫苦连篇,直言水太深,对面节奏带得太快,己方容易崩盘,队友莫名其妙崩了,对面一直抓自己等等等,今天就给大家讲解一下不知火舞这个英雄怎么将全队节奏带起来。
火舞在官方的定义是法师/刺客,一个多位移的爆发性英雄,但是登场率只有区区的百分之六,搬率只有百分之零点一七,因为火舞是一个很吃操作和连招的英雄,下面我给大家深入讲解一下
第一部分
游戏前准备
首先,火舞是一个没有蓝条的法师,技能消耗的是能力值,时间以及技能命中目标可以恢复能量值,火舞的总能量值大概为200且不随着等级的增加而变化,所以小伙伴们玩火舞时要尽可能保持技能的命中率哦。
其次,我们再来看一下火舞的技能
首先是被动【忍蜂】,有两层效果
效果一每五秒获得短距离位移和100+100%的法术伤害,在命中目标后恢复十点能量并造成击退效果,被动在配合火舞一,三技能的时候可以打出连环控制性,十分好用。
效果二使用技能后获得短距离位移并增加百分之五十的移速,使火舞变成了一个高机动性的英雄,进可攻退可守,这里建议把攻击距离调成近距离,这样就不会在被别人追的陷入进退两难的局面。
火舞的技能的最远攻击距离都会比系统规划的长一点点,被动的最远攻击距离大概就是圈外一块砖。
然后,我们来讲一下一技能【飞翔龙炎阵】
消耗70点能量,向前方进行短距离位移,对攻击范围内的敌人造成550+73%的法术伤害,在命中目标后产生击飞效果并恢复25点能量,与被动配合后可以打出连环控制。
一技能实际的最远攻击距离是系统距离的两倍,可以在这个位置踹到敌人,配合闪现更可以造成出其不意的效果。
接下来要讲解的是最实用的技能二技能【花蝶扇】
消耗40点能量,对前方丢出一个扇子,命中目标后造成500+100%的法术伤害,造成90%的减速并对目标降低50点的法术防御,恢复10点能量。
一个能造成减速,破甲,和高伤害的技能,也是火舞远程消耗敌人的主要方式。
二技能的最远攻击范围大概也是这样,比系统范围多一块砖的距离,前期可以起到远程扑克及收割的作用,配合闪现进行二闪,闪现只是120秒的事,帅却是一辈子的。
最后就是我们的大招了,也是火舞爆发最高的技能【必杀·忍蜂】
消耗110点能量,向前方进行范围性的高额伤害,对命中目标造成800+110%的法术伤害且造成击退效果,每名被命中的目标减少20%的物理攻击并使火舞恢复25点能量。团战利器啊,对对面造成大幅度伤害,附带控制还降低对面伤害,这样的火舞你不爱吗!
最远技能范围?老规矩了,多一块砖,大招还稍微多了小半块,而且技能范围还能广,命中的概率还是很高的。
小提示火舞的总能量值为200,一技能70+二技能40+三技能110消耗大于总能力值,所以二技能命中对面造成的减法抗和恢复能量值就特别关键,不然可能你2-1过去,3能量不够,原地罚站就太尴尬了。
讲完了技能介绍,接下来讲一下铭文和出装吧,铭文附带如下
10轮回10心眼10梦魇,获得66点法术攻击,88点法术穿透,10%的法术吸血和6%的法术穿透,也就是常说的88法穿。铭文没什么好讲的,也可以根据自己习惯带,接下来就要好好讲一讲装备了,装备附带如下
开局一本小法术书,然后魔道之石,补一双小鞋子,增加自己前期游走支援的速度,然后继续出回响,抵抗之鞋,一本小血书,可以提升自己的续航能量,然后就是帽子,提升火舞的爆发性,好,接下来装备就要随着对局而进行改变了
一,若对面中单是消耗型英雄,比如扁鹊,干将,周瑜等,建议把大的吸血书出出来,提升自己的续航能力还可以台一下血量,我们来看一下属性,增加180法术攻击,10%冷却和800的生命值,对于脆皮法师来说还是很好用的。
二,若对面中单是爆发型英雄,比如妲己,诸葛,婉儿等,建议可以先出一件辉月,可以躲掉对面爆发伤害高的技能,再进行反打,我们来看一下辉月的主动技能免疫一切效果,自身不能移动,攻击,释放技能,持续一点五秒。
三,若对面中单是控制且持续伤害性英雄,比如安其拉,墨子,钟馗等,建议先出一件炽热支配者,被控解控进行反打,和净化有异曲同工之妙,我们来看下炽热的被动技能生命低于百分之30的时候解除自身控制,获得500+150%法术值的护盾并提升305的速度,解控反打,在对面以为稳吃你的时候进行反杀。
四,若对面中单是女娲,王昭君,小乔这种需要预判才能控到,伤害也不是瞬间的英雄,对自己比较自信的小伙伴可以先出贤者之书增加460点法强和1600点生命,瞬间爆发和自保能力都能得到大幅度提升。
五,若家里主法术伤害的英雄比较多,比如队友有个艾琳,露娜,司空震什么的,兄弟们赶紧出法穿棒吧,不然打不动了啊
大体装备就是回响+抵抗鞋+大帽+吸血书(大后期可以换成大书“铭文有10%吸血”)+法穿棒+辉月
六神装后还没打完,对秒切三装有点难度的小伙伴们可以把鞋子换成炽热,然后配一套如下图的装备放入装备栏中
身上有辉月和炽热,进团后可以辉月切复活甲切名刀(放入装备栏后可以在游戏中的商城外获得购买提示),不但生存能力大幅度提升还很帅哦!
第二部分
游戏内节奏教学
好的,经过刚才了解了技能,铭文和出装后,现在可以正式进入意识节奏教学。
开局学习二技能,利用被动和二技能的位移快速上线,先对面进入中路两边草丛,二技能瞄准兵线,直接打对面第一只小兵
若对面辅助再我家辅助不在的时候,利用二技能远距离清兵就行了。
当火舞抢不过二级的时候,也没有关系,注意对面中辅的走向,给队友发送信号,自己看时机选择跟他们的反方向去抓另一边或者进野区,当另一边不好抓的时候,可以选择配合队友反包回去。
除去扁鹊这类英雄,其他法师想和火舞二级换血不走,就放心跟他打,三个技能打两个,对面基本要丢闪走,若对面回塔下清兵升二,不用管他,直接进对面野区,受上赛季影响,打野都是开局交惩戒的,43秒进对面野区的时候你大概会遇到一个还剩1000血不到的buff和一个没有技能没有惩戒的打野,预算好血量,先抢buff再打人,要是打野不跑,那基本一血到手了
当对面的人包过来的时候,不用慌,用往对面高地方向走,用二技能先消耗,等一技能好了回头一,被动,往自家方向跑
假设从野区回来了,回中路吃第二波兵线,吃个血包,状态基本满了,这种时候就要看队友,配合队友扩大优势,要是对面对抗路站位比较靠前,可以选择去抓对抗路,至少能赚一个闪,或者叫上打野和辅助进对面另一个buff打崩对面打野心态,再回去清兵基本可以四级,然后去抓发育路,。这样节奏就能很简单打开,不管对面打野选择自家野开还是一级反野,二级的火舞拥有两个控制一个消耗减速技能,对前期的团战还是有这巨大的优势。
第三部分:
火舞如何打好后期
火舞要打好后期,首先要搞清楚火舞的定位及作用,火舞拥有极强的爆发及控制,配合闪现先手开团能达成出其不意的效果,并且大招可以降低命中目标的物理伤害,我们这时候就要好好利用火舞的这些特性。
一,势均力敌篇
若后期两边打得五五开,这种时候就需要一场团战的胜利来改写胜利的天平,可以选择抓对面落单的英雄或者找个狭窄的地方进行一场遭遇战,利用好火舞一技能的范围性击飞和大招的击退控制,打对面一个措手不及。若对面占位比较分散,可以利用火舞的机动性绕后切对面的ad或者ap。
二,弱势篇
当队友处于逆风的时候,就要发挥火舞的爆发性了,在自己经济不是很低的情况下,借助各种草丛抓对面落单的英雄,打出连招2-1-3-被动-2的爆发的连控效果,然后利用被动的机动性快速撤离。
上面这些都是火舞蹲草的一点小小心得,火舞的二技能根据回响的被动也可以探一下草丛里面有没有敌人,若团队弱势太严重的话,让队友守好家,自己带一路兵线出去,随时注意大部队走向,选择清兵就走还是反蹲决定权在你的手上。
三,优势篇
当和队友们把对面压到塔下却推不了塔的时候,可以利用火舞的高机动性带一路兵线进来,卡一下兵线
压塔的时候,利用好一技能和闪现,一闪强行越塔开团,目标对面清兵能力强的c位,让拆塔能力强的推塔,若弱的一同开团,游戏胜利才是真的胜利。返回搜狐,查看更多
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