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八戒具体内容为以下四个方面
输出原理
基本连招
铭文出装
实战学堂
第一部分 输出原理
01 顶端常客 无赖机制
八戒自来到峡谷就一直是KPL职业赛与高端局的“常客”,强硬的控制效果与稳定的抗压能力是他屹立于对抗路这个“真男人”战场的核心,而血量与伤害的同比增加以及回复机制,更是峡谷中数一数二的“无赖”属性。
看似八戒憨憨笨笨,但他不仅在操作方面有着诸多不为人知的细节,且在实战中更有一套自己的打法思路;若你想玩好他,还是需要花些时间去了解的。
02 技能分析
猪八戒的被动是进入灰色的“假血状态”,且该效果存续时间为7s,而7s之后“假血状态”将受到生命值影响缓慢消减,也就是在7s内,八戒对任何目标造成的伤害都能够回复自身血量。
该目标具体为对方兵线、全图野怪、敌方英雄以及防御塔,而八戒触发回复的方式为普攻、技能以及装备伤害,例如紫色二三级打野刀与红莲斗篷的灼烧、冰心的被动爆炸、惩戒伤害等。
圈重点①当敌方有护盾时,八戒的回血机制将失效,这与吸血书无法在魔女斗篷护盾期吸血的原理相同;所以,在敌方选择张飞、吕布、雅典娜这类自带护盾的英雄时,八戒就要卡好技能释放时机,在对方护盾消失后再接后续技能回复血量。
圈重点②八戒血量的回复数值受攻击目标的属性与数量影响,若目标为敌方英雄那血量回复自然高,而其余单位则带来的血量回复少;由于八戒的普攻与技能伤害均有生命加成,那选择防御属性的装备要比攻击属性更能提升八戒的整体战力。
灵活胖胖/跳跳细节
猪八戒的一技能是跳跃两次且全程为霸体,但只有第二次附带击飞效果;需注意的是,该技能所造成的伤害受命中英雄数量的影响,命中敌方英雄越多伤害也就会越少,也就是存在伤害衰减且最低衰减至60%,而命中其余单位均则不会减少一技能的伤害。
根据一技能的伤害衰减机制,八戒是否要在团战中刻意去追求命中单人?
答案,不可行。
虽然八戒一技能伤害有衰减却没有数量限制,且回复效果是针对任何单位,这对于八戒的一技能而言,一定是命中数量大于命中质量。
圈重点①八戒一技能在第一段起跳后松开方向键就能够实现原地跳,多用于线上清线与与塔边消耗;若八戒在第一段起跳后拉动方向键,可立马改变技能朝向和落点,多用于线上对拼。
圈重点②八戒一技能在红区靠近二塔处的草丛墙,可直接越过;在蓝区尖角的蜥蜴处交一则会被卡住,只有在靠近蓝buff一些才不会被卡;而在上路一塔河道处紧贴着高墙交一,才能直接越过。
以上三种越墙方式较为隐秘,无论八戒在追杀还是撤退时使用,都有着相当不错的效果。
回拉机制/细细细细
猪八戒的二技能在无地形释放时,只能造成减速与微量伤害,由于伤害值非常低,这样释放只适用于击杀残血目标时使用;而八戒在有地形时释放二技能,将对路径上的敌人造成强制位移与短暂晕眩,技能判定范围也要比指示器远一些,而当目标处于八戒身侧或与其重合时,依旧会受到控制和伤害。
圈重点①八戒二技能的冲撞效果其实很容易被某些技能打断,如击飞、沉默、压制与定身,但打断也能够触发八戒后续的拉人效果,且拉人的普攻要比一般普攻距离大一圈,而该拉人范围是整体而非单体,只要目标在拉人范围内,无论有多少单位均会被拉回。
圈重点②八戒二技能撞墙后的拉可实现隔墙拉回目标,此技巧一般用于埋伏在中路墙外、红蓝buff墙外以及高地围墙外使用。
圈重点③八戒在无敌方视野时,拉人机制依然存在,只要在范围内同样会被拉回。
圈重点④存拉,八戒存拉的要点在于撞击目标后不要立刻将其拉回来,而是利用好短暂的眩晕期调整走位,之后再将目标拉回,这样不仅能有效增加控制时长,运气好的情况下还可拉回瞬移技能,例如对方的闪现、李白的一、貂蝉的二等。
隔断墙体/逃跑筑墙
猪八戒的三技能是一个附带短暂霸体的隔断技能,而塑造的墙体虽无法拦截兵线野怪,但可触发老虎爬墙、达摩上墙等效果;八戒的大多用于配合二技能使用,先筑墙并将目标先控制于墙上,在对方交位移之后再隔墙拉回。
倘若敌方距离较远,八戒还可通过323的方式进行追击,这样在自行取消墙体的瞬间并不会打断二技能的冲撞效果。
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03 基本连招 要点分析
A强普回拉
无墙体丨132A
八戒先将一技能伤害控制打满,再秒接大配合二技能冲撞,之后向后调整走位接平a将目标拉回。
有墙体丨12A3
同理,八戒一技能起手打满伤害控制,之后先接二配合墙体触发冲撞,再回拉目标的同时开大封位。
第二部分 铭文出装
01 流星铭文出装
铭文10调和 10虚空 10宿命
02 推荐召唤师技能惩戒/闪现
若八戒选择闪现,可1闪直接开团或是2闪出其不意造成控制,虽然闪现拥有较高操作空间,但通常情况下会选择惩戒加速自身发育,以骚扰敌方对抗路侧野区为核心扰乱敌方打野节奏。
第三部分 实战学堂
实战一丨游走反野 反复拉扯
八戒的精髓在于依靠前期强度来想法设法扩大团队优势,例如,比赛开局敌方打野是强势且需红开的英雄,那就可考虑直接进蓝偷野再回线上,若是八戒被分配于上路且选择这样来换节奏,那一定要提前沟通队友补线,如果被分配于下路,那就自己打自己的节奏就好;反之,没有机会就正常河蟹开迅速清线到二。
但需注意的是,S25赛季野区的改动使得前4min反野成本较高,若没有十足的把握还是不要去敌方野区搞事情,快速清线并多去帮中建立优势,或是带着己方中野辅去打小规模团战,即前期多游走多抱团压塔,一旦有了优势再进敌方野区反野进一步拉双方的经济差。
到了比赛中期,八戒切勿长期赖线与无脑刷野,此时更应该多找队友抱团打架,这是因为八戒在有一定装备加持下自身坦度相当可观,团战就是个“赖皮猪”。
对方打你也不是不打你也不是,打又打不死而你却又一直粘着他,这将为己方创造绝佳的输出环境,而八戒这样的选择也容易帮助团队打开节奏。
当比赛来到后期,由于敌方装备已经逐渐成型,八戒就需要注意进场时机,切勿无脑抗伤多注意队友的位置,否则一旦与团队脱节就很可能被集火秒掉。
所以,在确保队友能跟上输出时,将矛头直指敌方c位,牵制敌方后排的同时为队友创造输出环境,这才是一个合格八戒在团战该做的。
实战二 英雄克制 技能选择
八戒可以被拥有持续输出、真实伤害与位移灵活的英雄所克制,例如,貂蝉、马可等;也可通过装备制裁梦魇来限制其回复能力,而八戒的“赖皮”较为克制爆发型刺客,通过坦度承伤并持续拉扯粘人输出。
升级技能选择,一级升一/主二副一/有三点三。
综上所述
八戒并不是一个单纯抗伤的坦边,而是通过独有的血量暂存机制利用自身控制与回复反复拉扯持续输出,在合理承伤的同时借助地形精准撕扯分割敌方阵型,来为团队提供输出环境;若能这样,你的八戒定能毁天灭日!返回搜狐,查看更多
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