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全分段出场率第一的英雄——妲己,虽然出场率第一,但是在巅峰赛的胜率是常年垫底,倒数后五名中一定能看到她的身影。这个英雄一直有很多玩家喜欢,在中低分段也有相当强的统治力,但为什么上不了高端局呢,下面就让我们一起来深入的了解一下妲己这个英雄。
为什么弱?
四个点前期强度,装备,技能连招,自保能力
① 前期强度过低
纵观所有强势的中路英雄,前期强度都不低,这也是衡量一个中路英雄强不强的关键点之一。
前期清线速度慢是一个很致命的问题,清线手段也单一,只能用一技能,一技能用完了除了等cd以外就没别的办法,大部分法师都是两个技能一扔清完一波线走人,妲己扔一个一技能等下一个再清线,这个速度就会慢很多,过度的依赖辅助。
前期伤害非常低,做几个简单的测试,挑选几个法师对比一下二级两个技能的伤害。
大家看一下这个数据就知道有多夸张,墨子但靠一个二技能伤害打满就等于妲己两个技能的伤害。再看甄姬,这个数据是甄姬打单一目标,二技能弹一下加一技能的伤害,就已经跟妲己二一连招伤害差不多了,如果多弹一下出个被动什么的,伤害就拉妲己一大截了。
小乔的伤害中规中矩多了一点,安琪拉的就比较夸张,打满可以达到接近2500的伤害,是妲己的2.5倍,都说这两个英雄是姐妹,这姐妹之间,差距还是很大很明显的。
再看一下四级无装备情况下一套技能的连招伤害。
相信结果显而易见,安琪拉,小乔,甄姬这三名英雄本身就是强度比较低的英雄了,伤害还比妲己高很多,而且他们都是aoe输出,如果人多伤害可能更爆炸。
这个离谱的伤害就导致妲己前期做不了什么事,不论是中辅对拼还是野区攻防战,都提供不了什么作用,只能指望一个一技能命中多人。抓人就全靠一个二技能,伤害全靠队友补。
总结前期透明人,真的啥都干不了,清线都费劲
那么导致妲己前期太弱的原因是什么?
除了技能基础伤害比较低,只有一技能可以清线以外,被动也是需要承担一定责任的。妲己的被动在前期可以说没有任何作用。妲己的被动是技能命中以后降低对面固定数值的魔抗,看起来很牛,固定减抗性,但是法师铭文88法穿标配,一般的英雄初始魔抗只有50,本身前期出门这个88法穿属性就溢出,妲己还给对面减抗性,减不减都没有意义。
我们来看一个表格,妲己被动减甲配合88法穿的等级成长效果和英雄基础魔抗成长。
很明显的可以发现妲己的被动在前期几乎没有任何作用,就算是到了中后期,面对低魔抗的目标,也没什么意义,高魔抗的坦克减这点魔抗效果也不明显。总结就是这个被动真的很弱,全时期都很难起到好的效果。
② 装备
接着上面被动的问题继续,本身自带减抗性是非常适合选择固定穿透装备的,最近几个赛季一直在提升固定法穿上限,法穿鞋和日暮之流的改动让固定法穿数值也越来越高,理论上来说妲己很适合这些装备,如果有良好的搭配就可以实现打前排也是真伤。但妲己本身的技能叠不了日暮之流的层数,又过度的依赖疾步之靴出不了法穿鞋。
技能机制和装备不配套,没有办法很好的搭配起来对妲己的强度影响也是非常大的。
另一个方面就是有太多的装备太克制妲己,比如名刀司命,辉月,纯净苍穹,救赎之翼,魔女斗篷,血魔之怒,任何一件装备都可以让神装的妲己在团战里面打不出效果秒不掉人。这些装备一半都是常用装备,不跟制裁梦魇一样会打乱本身的出装节奏,到了后期基本上人手一两件这些装备,妲己打团战就会非常难打。
③ 技能连招
妲己是一个靠一套技能打爆发秒人的英雄,非常简单粗暴,但是这一套连招很多情况下打不完整,相信经常玩妲己的小伙伴有所体会,最后收尾的一技能经常因为各种原因,打不到人,导致伤害就差一点,这也是妲己本身存在的问题。
问题的核心在于二技能的飞行速度过慢,很多时候我们二技能放出去,飞行的过程中对面一个位移技能跑远了,我们一技能距离不够,我们没闪现根本接不上这一套连招,或者是位移进草丛,我们后续的大招都锁定不到目标,虽然可以通过321这套连招来缓解,但这个问题还是存在的。
这里列了一个表格,里面都是可以通过技能来解决妲己二技能的。
接近三分之一的英雄有办法解决妲己的二技能,解决了这个技能就可以随便拿捏妲己了。
妲己的二技能理论上很强,指向性的硬控,不会空的硬控技能,但是飞行速度太慢,给了对手足够长的反应时间,不论是利用这个时间拉开距离,还是准备好技能反打,都让妲己很被动,加上游戏里面有霸体和解控技能的英雄比较多,妲己就非常难受了。
④ 自保能力
自保能力比较弱的法师有三个,米莱狄,安琪拉,妲己,这三个英雄也是常年胜率垫底,虽然同时垫底的还有甄姬,但是甄姬的大招和一技能,加上自身会出点肉,自保能力还真比这三位强。
这三个难兄难弟里面妲己的自保能力算是最弱的,安琪拉有二技能的aoe硬控,大招免控加护盾,爆发伤害也要比妲己高,反打能力强。米莱狄大招加一技能软硬控皆有,有机械仆从反打技能也极强。妲己就只有一个二技能,前面的表格也看见了,三分之一的英雄都有办法处理,一旦技能扔不明白,除了闪现就没有别的自保手段了。
通过刚刚的表格我们可以发现,切后排的主力对抗路和打野中有大量的英雄可以处理妲己的二技能,所以妲己的生存环境是非常差的。
怎么去改动?
两个点重做被动和二技能飞行速度。
⑤ 二技能飞行速度
通过前面的几个点可以发现不论是进攻还是防御,二技能都至关重要,在不大改技能的情况下,提升一点二技能的飞行速度,对于妲己连招的成功率和连贯性和自保能力都有明显的提升,会让妲己玩家玩起来更舒服一些。
⑥ 被动重做
目前的被动确实已经跟不上版本了,固定穿透属性改数值的话可能会很差劲或者很离谱,个人感觉还是重新做一个被动来解决妲己现有的致命缺陷。
这里想了一个方案妲己的二技能命中后给目标施加魅惑标记,提升对该目标伤害,并且技能每命中一次该目标,该目标会向周围所有的友方单位释放一颗破碎的爱心。
从技能逻辑上来说,二技能扔爱心本身就有一点魅惑的意思,被魅惑以后攻击队友逻辑上也是行得通的。
从强度上来说,这样可以解决前期妲己清线慢的问题,二技能可以扔给小兵搭配一技能快速清线,也可以提升对单伤害,避免因为被动固定法穿取消影响中后期伤害,也可以提升对群能力。各个方面来说都算是不错的提升,玩法也会更加有趣。返回搜狐,查看更多
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