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大师都在计划休憩,但我想计划一下闪电持球抨击这个drive. 这边闪电的战略特殊明显
1. 必需把球促成到射门区
2. 即使有时机达阵闭幕竞赛最佳
3. 即使射门,最佳射门后结余的功夫特殊短
然而,闪电很屡次抨击,都是在走表时,40s功夫没有效尽 (回忆中剩下5s+的不少),也有接球胜利后积极出厂而非积极倒在界内。握有两个休憩的闪电,实足不妨小刀子割肉渐渐打,比及射陵前再叫休憩。
即使闪电打的士慢少许,那起码能多耗费掉一秒钟的功夫。比及raiders从新拿回球权,她们的抨击战略也会遭到感化了。
结果,我感触raiders仍旧打的士很理解了,明牌跑球拿首攻,结果一秒随缘蹴鞠。闪电的防跑安置的这么差,随意一跑就进了射门区,raiders再不射门就要被同盟观察了
教授上面了呗
结果一波抨击,百般长传策略,教授估量本人也没想领会…从截止看,那怕多耗费时间半秒钟都平了
你看过竞赛进程就领会,全场跑球被制止,第四节把竞赛完全交给河伯,逆天改命了,加时确定要杀死竞赛,即使还跑球,大概连飞狗都拿不到,即使不是cook动手,闪电那波抨击仍旧赢了
你看过竞赛进程就领会,全场跑球被制止,第四节把竞赛完全交给河伯,逆天改命了,加时确定要杀死竞赛,即使还跑球,大概连飞狗都拿不到,即使不是cook动手,闪电那波抨击仍旧赢了
我不去讨论争术采用,只是讨论争术实行的题目:
列好阵型此后,大师多维持五秒钟,等结果一秒再开球不妨吧。
不妨传跑贯串,然而接球拿到首攻此后,不要出厂,而是积极倒在界内,不妨吧。
假如教授一切的策略都是完备采用,那只是是做到这零点,就能多耗最少半秒钟,大约率能源消耗掉一秒钟