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看了一眼CMT说法,那个DRS其实真的挺管用的,然后其实F1C要是做做更大限度的开发是可以模拟出现在赛季的一些规则和改变的,不过需要对程序进行改造,相对于EA现行的F1游戏来说,F1C在硬盘空间和自由度方面还是有优势的,至少还有类似于TESTDAY那种可以看每一圈圈速的模式,还有TELEMETRY老玩家们其实可以试着研发一下2022赛季的MOD和一些新的规则
F1C的可玩度还是很高的,感觉物理引擎比CODEMASTER团队的产品要更真实一点(还是看起来更真实一点?毕竟里面悬挂也好啥的都有参数,有单位。CODEMASTER的版本都只有相对数值,没有绝对数值了,心里没底)
F1C的可玩度还是很高的,感觉物理引擎比CODEMASTER团队的产品要更真实一点(还是看起来更真实一点?毕竟里面悬挂也好啥的都有参数,有单位。CODEMASTER的版本都只有相对数值,没有绝对数值了,心里没底)
不管是F1C还是F1-22,都保持了高质量的体现,CM是真的不太行
当年的EA还是很良心的......
当年的EA还是很良心的......
F1C YYDS